Від табору до метрополісу
Будь-який гравець може заснувати поселення й звільнити від туману землі довкола. За достатньої активності на нього чекають шість етапів розвитку, від табору до метрополісу, і на кожному купол відвойовує нові території.
Eventide — це місце, де довершені механіки Vintage Story зустрічаються з ідеєю спільного розширення простору для життя. Боротьба з істотами Іржавого Світу і кожен акт творення просувають і втримують межі цивілізації. Так придатна для життя земля стає не даністю, а спільним досягненням.
Кожен обпалений горщик, кожне викуване кайло, кожен спечений пиріг і кожен переможений дрифтер — усе враховується. Дії одного допомагають усім іншим.
В Eventide світ дихає разом з людьми. Коли поселення сповнені справ, обжитий світ росте. Якщо вони надовго порожніють, його межі повільно стискаються. Тому він ніколи не буває надто тісним чи, навпаки, спорожнілим.
В Eventide протистоять дві сили: Іржавий Світ, що несе занепад, і Цивілізація, яка об'єднує людей заради процвітання. Межа між ними не застигла: її визначаєте ви.
Туман — просторово-темпоральна нестабільність, спричинена Іржавим Світом. Він усюди, куди не дійшла Цивілізація. Реальність тут надто хистка: не можна ні добувати, ні збирати, ні будувати. Світ у тумані ніби поставлений на паузу й чекає, коли його повернуть.
Цивілізацію формують поселення та куполи над ними, що накривають цілі долини. Під куполом простір стабілізується, туман зникає, і всі можливості Vintage Story стають доступними. А разом із ними наші власні механіки: прогрес поселень, фригольди, копальні й анклави.
Будь-який гравець може заснувати поселення й звільнити від туману землі довкола. За достатньої активності на нього чекають шість етапів розвитку, від табору до метрополісу, і на кожному купол відвойовує нові території.
Очки Цивілізації наповнюють смужку прогресу кожного поселення. Ними винагороджуються два основні види діяльності: битви з монстрами Іржавого Світу та створення будь-яких виробів. Що небезпечніший монстр і що складніший виріб, то більше очок Цивілізації зараховується поселенню.
Можна жити в самому поселенні: воно компактніше, зате там не відкриваються просторові розломи з Іржавого Світу. А можна обрати свободу околиць під куполом і поставити власний великий фригольд у будь-якому мальовничому місці.
Прогрес поселення залежить від активності кожного мешканця під його куполом. Тому гостинність і добрі стосунки тут окупаються.
Туман тисне на зовнішню межу купола. Коли куполи сусідніх поселень змикаються, частина межі більше не стикається з туманом. Тому триматися й розвиватися стає легше обом.
Поселення змагаються не за землю, а за мешканців. Тут не відбирають, а приваблюють. Виграє те поселення, де хочеться жити.
Світ Eventide змінюється повільно: навіть спорожніле поселення розряджає купол не швидше ніж за місяць. Не треба почуватися білкою в колесі. Можна спокійно поїхати у відпустку й не боятися втратити поселення.
Будь-який транслокатор, знайдений і відремонтований під куполом поселення, створює невеликий купол по той бік телепорту, який теж належить поселенню. Такий додатковий острівець цивілізації називається анклавом. Там можна знайти нові транслокатори й побудувати цілі транслокаційні ланцюжки хоч до полюса чи екватора.
Як влаштовані Туман, куполи поселень, очки цивілізації, транслокатори й анклави — і навіщо все це «Світу, що дихає».
Вступний девблог: що Eventide бере від Minecraft, New World та Ashes of Creation і чим від них відрізняється.
Відкрийте список серверів у лобі Vintage Story і введіть назву в пошук.