Когда Туман поглотил мир, у цивилизации остался последний оплот — поселение Эмберхолд. Его купол держится благодаря артефакту неизвестной природы. Серафимам, пробудившимся в Эмберхолде, выпал шанс вернуть в этот мир цивилизацию. Для этого они основывают новые поселения, объединяются и развивают их, восстанавливая пространственно-темпоральную стабильность на всё большей территории.
Основание поселения
Основать поселение может любой игрок. Это бесплатно.
Как основать:
- Найдите место, свободное от тумана.
- Откройте окно клаймов клавишей L.
- Выберите место установки поселения.
Ограничения:
- Клайм поселения не должен пересекаться с NPC-клаймами — сюжетными локациями и местами расположения торговцев — и должен отстоять от них минимум на 1 чанк. NPC-клаймы видны заранее.
- Поселение нельзя основать ближе чем в 30 чанках от уже существующего поселения. Учтите: чем ближе к центру соседнего поселения вы основываете своё, тем сильнее будут пересекаться ваши купола — сразу или по мере роста поселений.
- Один игрок может основать сколько угодно поселений, но не чаще одного в реальную неделю.
Подходящее место можно найти и в период затишья, когда туман временно отступает от куполов. Подробнее — в статье «Туман».
Если вы арендуете жильё или участок в чужом поселении, это не мешает основать собственное: просто выберите для него свободное место.
Территория и купол
У поселения две зоны.
Территория поселения — квадрат из чанков вокруг центра поселения. На ней не появляются разломы Ржавого Мира. Здесь управляющий размечает административные и арендные клаймы.
Купол — гораздо большая круглая зона вокруг поселения. Под куполом туман исчезает: можно добывать ресурсы и пользоваться всеми возможностями игры. Под куполом, но за пределами территории, разломы появляются как обычно, в зависимости от их активности.
Клаймы на территории поселения
На территории поселения управляющий настраивает три типа клаймов.
Административный клайм
Общественные сооружения и дороги поселения. Посторонним по умолчанию доступны только двери. Управляющий может открыть им отдельные действия, например готовку еды. Партнёрам управляющий может дать полный доступ, включая строительство.
Арендуемое жильё
Здание, построенное управляющим, в котором можно поселиться за плату. Пока аренда оплачена, арендатор пользуется зданием и хранилищами в нём. Строить и удалять блоки в арендованном здании нельзя.
Арендуемый участок
Участок, на котором арендатор строит что угодно. Полная свобода творчества.
Как устроена аренда
- Плата вносится ржавыми шестерёнками. Цену за неделю назначает управляющий.
- Платить можно через окно клаймов в любой момент, в том числе на много недель вперёд.
- Арендатор может дать доступ к своему зданию или участку другим игрокам.
- Отменить аренду можно в любой момент, но внесённая плата не возвращается.
- Перед окончанием оплаченного срока приходят предупреждения.
Важно: если аренда не оплачена, арендатор теряет доступ к зданию или участку. Вещи, оставшиеся в хранилищах, не возвращаются. Постройка на арендованном участке остаётся на месте и переходит под контроль управляющего.
Управляющий поселением
Сейчас управляющий поселением — его основатель. В будущем появится возможность назначать управляющими других игроков.
Клаймы под куполом
Под куполом, за пределами территории поселения, любой игрок может поставить собственный клайм.
Фригольд — частная территория. Никто, кроме владельца, не может там ничего делать: ни ставить и удалять блоки, ни открывать двери и сундуки. Подробнее — в статье «Фригольд».
Рудник — устроен так же, как фригольд, но за отдельную плату в нём можно перегенерировать породу, вернув выкопанное. Подробнее — в статье «Рудник».
Очки цивилизации
Поселение растёт за счёт очков цивилизации. Их приносят:
- победы над монстрами;
- фермерство;
- кулинария;
- крафт.
Чем опаснее монстр и чем сложнее крафт, тем больше очков.
Очки получает поселение, под куполом которого действует игрок. Неважно, кто он: основатель, арендатор, владелец фригольда или случайный гость. Жёсткой привязки игрока к поселению нет: любой, кто трудится под куполом, двигает это поселение вперёд.
Если купола двух поселений пересекаются, за действия в зоне пересечения очки в полном объёме получают оба поселения.
Добыча ресурсов и строительство очков не приносят. Добытое и так превращается в очки через крафт, а мы не хотим, чтобы ресурсы добывали ради очков, а не ради дела. Строительство не учитывается, потому что один и тот же блок можно бесконечно ставить и убирать.
Прогресс поселения всегда виден на шкале над панелью быстрого доступа.
Уровни поселения
У поселения шесть уровней. С каждым уровнем растут территория и купол. Чтобы перейти на следующий уровень, нужно заполнить шкалу на 100%. Каждые реальные сутки поселение тратит часть очков на содержание.
| Уровень | Территория, чанков | Радиус купола, чанков | Очков до следующего уровня | Содержание, очков в сутки |
|---|---|---|---|---|
| Лагерь | 2×2 (4) | 15 | 60 000 | 2 100 |
| Форпост | 4×4 (16) | 30 | 100 000 | 4 000 |
| Деревня | 6×6 (36) | 45 | 180 000 | 8 750 |
| Городок | 8×8 (64) | 60 | 320 000 | 16 000 |
| Город | 10×10 (100) | 75 | 560 000 | 28 000 |
| Метрополис | 12×12 (144) | 90 | 1 000 000 (для дальнейшего развития) | 50 000 |
Развитие после Метрополиса пока в разработке.
Повышение уровня
Когда шкала заполнена на 100%, управляющий может повысить уровень поселения кнопкой в окне клаймов.
Повышение можно отложить. Очки сверх 100% не пропадают: они копятся в дополнительной шкале. Так жители видят, что их усилия идут в дело, даже если управляющего нет в сети. Пока поселение не повышено, содержание списывается из дополнительной шкалы. После повышения накопленные очки переходят на новый уровень.
Упадок
Если жизнь под куполом замирает, содержание съедает шкалу.
Защитный контур
Вокруг шкалы есть сегментированный защитный контур. Он не даёт поселению терять уровень из-за кратковременного затишья.
- Когда шкала падает до 0%, контур начинает плавно истощаться. Полностью он истощается за 48 часов работы сервера.
- Перезапуски и простой сервера на контур не влияют.
- Восстановление начинается, когда шкала непрерывно держится выше 5% в течение часа. Контур восполняется за счёт новых очков цивилизации от действий игроков.
Потеря уровня
Когда контур полностью истощён, поселение опускается на предыдущий уровень со шкалой, заполненной на 100%.
- Купол и территория сжимаются до размеров предыдущего уровня.
- На освободившееся от купола место приходит туман.
- Административные клаймы и арендуемое жильё за новой границей территории исчезают.
- Арендуемые участки за новой границей превращаются во фригольды.
Исчезновение поселения
Если уровень теряет Лагерь, поселение исчезает. Купол пропадает, и на его место приходит туман. Клаймы территории поселения исчезают. Фригольды и рудники сохраняются, но под туманом с ними нельзя взаимодействовать, пока над этим местом не раскроется новый купол.