База знань: Механіки

Поселення та їх розвиток

Як заснувати поселення, як влаштовані клайми й оренда, звідки беруться очки цивілізації, рівні поселення та занепад.

Коли Туман поглинув світ, у цивілізації залишився останній оплот — поселення Емберхолд. Його купол тримається завдяки артефакту невідомої природи. Серафимам, які пробудилися в Емберхолді, випав шанс повернути в цей світ цивілізацію. Для цього вони засновують нові поселення, об’єднуються й розвивають їх, відновлюючи просторово-темпоральну стабільність на дедалі більшій території.

Заснування поселення

Заснувати поселення може будь-який гравець. Це безкоштовно.

Як заснувати:

  1. Знайдіть місце, вільне від туману.
  2. Відкрийте вікно клаймів клавішею L.
  3. Оберіть місце встановлення поселення.

Обмеження:

  • Клайм поселення не повинен перетинатися з NPC-клаймами — сюжетними локаціями та місцями розташування торговців — і має бути віддалений від них щонайменше на 1 чанк. NPC-клайми видно заздалегідь.
  • Поселення не можна заснувати ближче ніж за 30 чанків від уже наявного поселення. Майте на увазі: що ближче до центру сусіднього поселення ви засновуєте своє, то більше перетинатимуться ваші куполи — одразу або в міру зростання поселень.
  • Один гравець може заснувати скільки завгодно поселень, але не частіше ніж одне на реальний тиждень.

Відповідне місце можна знайти й у період затишшя, коли туман тимчасово відступає від куполів. Докладніше — у статті «Туман».

Якщо ви орендуєте житло чи ділянку в чужому поселенні, це не заважає заснувати власне: просто оберіть для нього вільне місце.

Територія і купол

У поселення дві зони.

Територія поселення — квадрат із чанків навколо центру поселення. На ній не з’являються розломи Іржавого Світу. Тут управитель розмічає адміністративні та орендні клайми.

Купол — значно більша кругла зона навколо поселення. Під куполом туман зникає: можна видобувати ресурси й користуватися всіма можливостями гри. Під куполом, але за межами території, розломи з’являються як зазвичай, залежно від їхньої активності.

Клайми на території поселення

На території поселення управитель налаштовує три типи клаймів.

Адміністративний клайм

Громадські споруди й дороги поселення. Стороннім за замовчуванням доступні лише двері. Управитель може відкрити їм окремі дії, наприклад приготування їжі. Партнерам управитель може надати повний доступ, зокрема до будівництва.

Орендоване житло

Будівля, зведена управителем, у якій можна оселитися за плату. Поки оренду сплачено, орендар користується будівлею та сховищами в ній. Ставити й прибирати блоки в орендованій будівлі не можна.

Орендована ділянка

Ділянка, на якій орендар будує що завгодно. Повна свобода творчості.

Як влаштована оренда

  • Плату вносять іржавими шестернями. Ціну за тиждень призначає управитель.
  • Платити можна через вікно клаймів будь-коли, зокрема на багато тижнів наперед.
  • Орендар може надати доступ до своєї будівлі чи ділянки іншим гравцям.
  • Скасувати оренду можна будь-коли, але внесену плату не повертають.
  • Перед закінченням сплаченого терміну надходять попередження.

Важливо: якщо оренду не сплачено, орендар втрачає доступ до будівлі чи ділянки. Речі, що залишилися у сховищах, не повертаються. Споруда на орендованій ділянці залишається на місці й переходить під контроль управителя.

Управитель поселення

Наразі управитель поселення — його засновник. У майбутньому з’явиться можливість призначати управителями інших гравців.

Клайми під куполом

Під куполом, за межами території поселення, будь-який гравець може поставити власний клайм.

Фригольд — приватна територія. Ніхто, крім власника, не може там нічого робити: ні ставити й прибирати блоки, ні відчиняти двері та скрині. Докладніше — у статті «Фригольд».

Копальня — влаштована так само, як фригольд, але за окрему плату в ній можна перегенерувати породу, повернувши викопане. Докладніше — у статті «Копальня».

Очки цивілізації

Поселення зростає завдяки очкам цивілізації. Їх приносять:

  • перемоги над монстрами;
  • фермерство;
  • кулінарія;
  • крафт.

Що небезпечніший монстр і що складніший крафт, то більше очок.

Очки отримує поселення, під куполом якого діє гравець. Неважливо, хто він: засновник, орендар, власник фригольду чи випадковий гість. Жорсткої прив’язки гравця до поселення немає: будь-хто, хто працює під куполом, рухає це поселення вперед.

Якщо куполи двох поселень перетинаються, за дії в зоні перетину очки в повному обсязі отримують обидва поселення.

Видобуток ресурсів і будівництво очок не приносять. Видобуте й так перетворюється на очки через крафт, а ми не хочемо, щоб ресурси видобували заради очок, а не заради справи. Будівництво не враховується, бо той самий блок можна нескінченно ставити й прибирати.

Прогрес поселення завжди видно на шкалі над панеллю швидкого доступу.

Рівні поселення

У поселення шість рівнів. З кожним рівнем зростають територія і купол. Щоб перейти на наступний рівень, шкалу треба заповнити на 100%. Щодоби (реальної) поселення витрачає частину очок на утримання.

РівеньТериторія, чанківРадіус купола, чанківОчок до наступного рівняУтримання, очок на добу
Табір2×2 (4)1560 0002 100
Форпост4×4 (16)30100 0004 000
Село6×6 (36)45180 0008 750
Містечко8×8 (64)60320 00016 000
Місто10×10 (100)75560 00028 000
Метрополіс12×12 (144)901 000 000 (для подальшого розвитку)50 000

Розвиток після Метрополісу поки що в розробці.

Підвищення рівня

Коли шкалу заповнено на 100%, управитель може підвищити рівень поселення кнопкою у вікні клаймів.

Підвищення можна відкласти. Очки понад 100% не зникають: вони накопичуються в додатковій шкалі. Так мешканці бачать, що їхні зусилля не марні, навіть якщо управителя немає в мережі. Поки поселення не підвищено, утримання списується з додаткової шкали. Після підвищення накопичені очки переходять на новий рівень.

Занепад

Якщо життя під куполом завмирає, утримання з’їдає шкалу.

Захисний контур

Навколо шкали є сегментований захисний контур. Він не дає поселенню втратити рівень через короткочасне затишшя.

  • Коли шкала падає до 0%, контур починає плавно виснажуватися. Повністю він виснажується за 48 годин роботи сервера.
  • Перезапуски та простій сервера на контур не впливають.
  • Відновлення починається, коли шкала безперервно тримається вище 5% упродовж години. Контур поповнюється за рахунок нових очок цивілізації від дій гравців.

Втрата рівня

Коли контур повністю виснажено, поселення опускається на попередній рівень зі шкалою, заповненою на 100%.

  • Купол і територія стискаються до розмірів попереднього рівня.
  • На місце, яке купол більше не накриває, приходить туман.
  • Адміністративні клайми й орендоване житло за новою межею території зникають.
  • Орендовані ділянки за новою межею перетворюються на фригольди.

Зникнення поселення

Якщо рівень втрачає Табір, поселення зникає. Купол пропадає, і на його місце приходить туман. Клайми території поселення зникають. Фригольди й копальні зберігаються, але під туманом із ними не можна взаємодіяти, доки над цим місцем не розкриється новий купол.